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来源:读数一帜
《黑神话:悟空》上线即热销,股权穿透数据显示,其股东除了创始人冯骥和其旗下公司,还有英雄互娱、腾讯等,而英雄互娱股东则包括等
2024年8月20日,随着《黑神话:悟空》的火爆出圈,资本市场上,多只相关概念股大涨。
其中,华谊兄弟(300027.SH)近日连续上涨,8月20日股价涨幅超19%,当日公司收盘价相对于8月13日收盘价上涨超七成。
另有多只相关概念股股价大涨。8月20日, (300788.SZ)、(300061.SZ)涨停,股价涨幅达到20%;(601921.SH)股价亦涨停,上涨10%。(300296.SZ)上涨11%,(300556.SZ)、 (300467.SZ)等上涨超5%。
公开资料显示,《黑神话:悟空》由深圳市游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”)开发,是一款以中国神话为背景的动作冒险游戏,核心内容基于《西游记》原著创作。在预售阶段,该款游戏销售额即突破4亿元。
游戏科学股权穿透后,腾讯、华谊兄弟等公司身影浮现。
有券商表示,《黑神话:悟空》在一定程度上标志中国本土开发商具备全球认可3A游戏(通常指的是开发成本高、开发周期长、消耗资源多的顶级游戏作品)研发实力,游戏工业化水平更进一步。
多只概念股大涨
受《黑神话:悟空》带动,A股游戏板块迎来大涨。万得数据显示,2024年8月13日-19日,游戏(中信)板块指数上涨9.08%,优于上证指数表现。
除了游戏板块,还有多只与《黑神话:悟空》相关的概念股,大幅上涨。
间接持有游戏科学股份的华谊兄弟,8月19日、20日涨幅分别为19.9%、19.03%。8月19日,瑞幸咖啡(LKNCY)股价上涨7.14%。与《黑神话:悟空》业务有关的丝路视觉、浙版传媒,股价于8月20日涨幅均超8%。
被传将参与《黑神话:悟空》设定集出版发行的中信出版,8月20日以20%的涨幅封上涨停板。
那么,谁是《黑神话:悟空》背后赢家?
有投资者在互动易上咨询中信出版,公司是否会出版《黑神话:悟空》,中信出版回应称,以公司官方渠道公示的信息为准。
不过,有媒体报道,中信出版相关人士承认了相关说法。但对于发行时间,该人士称,还在制定出版计划。
在互动易上,丝路视觉表示,在游戏发布前期的预购阶段,有一个由CG(计算机图形图像设计创作)独立设计师完成,当时在哔哩哔哩(B站)上排名第二的《黑神话:悟空》9分钟的同人动画是在瑞云科技(丝路视觉联营公司)渲染的。
浙版传媒称,公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。
股价上涨20%的旗天科技,此前发布定增预案显示,公司拟向深圳市七彩虹皓悦科技有限公司(下称“七彩虹”)发行股份,上述事项完成后,七彩虹将成为公司新的控股股东。
资料显示,七彩虹主要从事显卡的研发、生产和销售业务,在显卡等算力硬件方面具有较强的研发实力。
有投资者在互动易向公司提问,七彩虹携手英伟达推出了《黑神话:悟空》定制版显卡,定增后公司控股股东将变更为七彩虹,公司变更何时完成?对此,公司尚未有回应。
亦有公司否认与《黑神话:悟空》有业务联系。(002624.SZ)、(002354.SZ)、(300113.SZ)等公司均表示,暂时没有参与《黑神话:悟空》相关业务。
从股权结构来看,游戏科学股权穿透后,涉及华谊兄弟、已在新三板退市的英雄互娱(430127.NQ)等公司。
天眼查显示,游戏科学成立于2014年,注册资本为65.79万元,2021年获得腾讯投资。公司创始人冯骥持有游戏科学38.76%股份,深圳市游科互动企业管理中心(有限合伙)(下称“游科管理”)、天津英雄金控科技有限公司(下称“天津英雄”)分别持有其27.36%、19%股份,深圳市游科研发企业管理中心(有限合伙)(下称“游科研发”)、广西腾讯创业投资有限公司(下称“广西腾讯”)分别持有其9.88%、5%股份。
股权穿透后,郑润宗、冯骥持有游科管理的出资比例分别为89.5%、10.5%;于2022年5月从新三板退市的英雄互娱持有天津英雄全部股份,英雄互娱股东包括华谊兄弟等;郑润宗、冯骥分别持有游科研发75%、25%的出资比例;马化腾、许晨晔间接持有广西腾讯股份。
8月12日,华谊兄弟在互动易上表示,公司持有英雄互娱5.17%的股份。
与华谊兄弟近期股价上涨超七成不同,游戏科学背后另一股东——腾讯的股价则表现平平。8月20日,港股腾讯控股(0700.HK)下跌0.59%,8月以来股价上涨2.26%。
游戏科学背后的股东
(数据来源:天眼查)
上线即受追捧
《黑神话:悟空》被业内期待已久。游戏平台Steam数据显示,在近期的全球热销商品中,《黑神话:悟空》销量持续排名第一。
国内热度方面,《黑神话:悟空》预告片在B站播放量超千万次,8 月17 日“黑神话:悟空”微信指数日环比提升72.23%。
8月20日,该游戏正式上线首日,一位玩家告诉《财经》,相对于此前玩的游戏,《黑神话:悟空》最吸引玩家的是西游记题材。
该玩家告诉《财经》,期待《黑神话:悟空》已久,玩后的感觉是打击感(一般指游戏中移动、打击、破坏一系列动作时玩家的直观感受)过关、画面也不错、配乐也不错。
《黑神话:悟空》与瑞幸咖啡合作推出的联名饮品“黑神话腾云美式”,在抖音平台销售已超10万份。8月19日,瑞幸咖啡微博发布消息称,当日上午,瑞幸X《黑神话:悟空》套餐3D限定海报秒空,热情远超团队预期,公司快速制定补货计划。“此次周边制作要求精良,预估制作需要约15天。”
游戏科学在其官网表示,公司名字的由来,是因为游戏也和其他行业一样,是一门“99%勤奋+1%灵感”的严谨学科。
资料显示,游戏科学初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年。其创始人、联合创始人分别为冯骥、杨奇。其中,冯骥为《黑神话:悟空》制作人,杨奇为该游戏美术总监。
冯骥此前对外透露,玩家每玩一个小时,平均所需要的开发成本是1500万元-2000万元。有消息称,该游戏的游戏时间可能在20小时-30小时左右,以此计算,游戏开发成本在3亿元-6亿元。
在看来,《黑神话:悟空》标志着中国游戏公司具备可在全球市场竞争的高质量、高水准、高成本的3A游戏制作能力,关注国内研发能力强,产品储备丰富的游戏厂商。