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游戏圈请假捧场?销售额冲击26亿?《黑神话悟空》能否创造中国3A游戏新时代

admin 2024-08-27 14:04:03 249
游戏圈请假捧场?销售额冲击26亿?《黑神话悟空》能否创造中国3A游戏新时代摘要: ...

“身边的同事很多都请假了。”8月20日,杭州一位大厂员工告诉澎湃新闻记者,“有几个请假的同事,签名甚至都改成了‘直面天命’(《黑神话:悟空》宣传词)。”

8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》一经发售就登上热搜第一,截至发稿时,这款游戏在Steam平台玩家在线数量突破140万,远超第二名的CS2,超过2万篇用户评测中94%给出了“好评”。

多位游戏圈大佬也公开发文表达认可,“黑神话是个巨大的里程碑,能影响中国游戏行业未来的方向,激励更多有才华的创作团队,走下网络游戏这条独木桥,尝试做一款体面的单机游戏,并赢得更多尊重和回报。”心动网络CEO黄一孟表示。

黄一孟社交媒体截图

而小米Redmi品牌总经理王腾也表示,自己到公司第一件事就是下载《黑神话:悟空》,对此,不少网友笑称要向雷军举报“王腾上班摸鱼”。

游戏行业分析师张书乐告诉记者,《黑神话:悟空》销量有望突破千万套,据此估算,其销售营收可达到26亿元,远超过4亿元的投入成本。

资本市场同样火热,黑神话悟空概念股全天强势,旗天科技(300061)、中信出版(300788)等20cm涨停,华谊兄弟(300027)涨超19%,浙版传媒(601921)、国旅联合(600358)等涨停。

多个IT公司“放假”,网文作家停更玩游戏

《黑神话:悟空》的故事背景源于经典名著《西游记》,“直面天命”则对应游戏玩家扮演的 “天命人”,玩家将探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

《黑神话》的开发商游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)成立于2014年6月,其创始团队成员全部来自腾讯。在创业初期,游戏科学曾获得来自英雄互娱(现名“英雄游戏科技股份有限公司”)的投资。

据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为CEO冯骥,也是《黑神话:悟空》的制作人,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,这也意味着冯骥作为游戏初创团队,持有超过66%的股份。除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份。值得注意的是,华谊兄弟(300027)持有5.7%英雄游戏的股权。

“我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里,当过一次超级英雄,这一次,我只想做一个齐天大圣,圆一次儿时的梦。大圣见证了国产3A游戏大作,从0到1,久违了!”一位玩家这样评价《黑神话:悟空》。

“为了蓄谋已久的今天,请假一整天,只为感受第一波游戏带给我们的乐趣和刺激。”在社交媒体平台,类似这样的“呼声”不在少数。

甚至还有网文作者称要因为玩游戏而断更,“最近更新不定,因为我要去当天命人,玩《黑神话:悟空》。”

激动的不仅仅是网友,有IT公司甚至通知放假。8月19日,四川木子杨科技有限公司发布通知:“为了表达我们对这款游戏的支持与热爱,同时也为了让员工们能够亲身感受国产3A大作的魅力,公司决定在《黑神话:悟空》上线的当天——8月20日,给全体员工放假一天”。

“作为支持者,深知这款游戏背后的艰辛与付出,此次放假是对国产游戏行业的一份支持。”该公司公告称。

游戏发行商Gamera Games在宣布20日放假的同时还表示,“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版。”

8月20日,澎湃新闻记者查询游戏科学官网显示,目前游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,可以提前预购,不过实体版均已售罄。京东自6月8日10点开启游戏实体版发售,预约人数近200万,截至目前已全部售罄。

销售有望突破千万套,收入超26亿元

“销量突破1000万套,或许才是悟空求取到的真经,也是斗战胜佛这个东方战神的题中应有之意。”游戏分析师张书乐告诉澎湃新闻记者,“《黑神话:悟空》爆火的最大根源,在于中国游戏产业一直在3A游戏(泛指高成本高质量的游戏)上存在空白。作为世界第一大游戏市场,中国一直没有真正在全球被称之为3A游戏大作的产品,《黑神话:悟空》被寄予厚望,也基于此。”

一位游戏公司高管告诉澎湃新闻记者,如今的中国游戏企业除了能够独立完成全流程开发,而且更重要是的对IP和IP衍生的产业链有更充分的认识和掌握,尤其对中华优秀传统文化和非物质文化遗产的传承和发扬也更加到位。

有瞰学社创始人兼CEO黄有璨认为,整个游戏产业和玩家圈心中,《黑神话:悟空》是被当成“全村的第一个大学生”来看待和呵护的,“这个不到10人的小团队,一点点把一个从来没有人做成功的事变成现实,让玩家感到惊喜。”

“即便大家都知道《黑神话:悟空》持续有进展,但圈内并没有太多公司敢于跟进去做类似的高水准大制作。大家都很不确定,市场真的愿意为这样的产品买单吗?”黄有璨认为,在游戏圈、玩家圈、二次元圈,很早开始就出现一种“要认真呵护关爱这个全村冒出来的第一个大学生”的情绪。

“尽管是初创工作室,但却有大厂背景,这也是其最后获得腾讯注资的一个原因。”张书乐表示,“大厂过于注重游戏在收益上的爆款能力,而带有强烈情怀感的初创游戏工作室,反而敢于冲击各种创意。恰如此前许多引发关注、叫好也叫座但不爆钱的国产独立游戏,也大多源自于敢闯敢拼的初创团队。”

据冯骥表示,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。

“国产游戏正在走向精品游戏和游戏出海,要在海外市场真正参与全球竞争,仅靠此前手游通过填补类型空白而获得红利的打法,已经不再现实。用3A游戏来冲击全球市场,是国产游戏的大势所趋。”张书乐表示。“一切不能用盈收来判断成败。《黑神话:悟空》本质上是国产游戏一次不求赚钱、只求质量的冲击3A游戏之战。游戏圈和玩家带有强烈的情怀感,加上其是单机游戏,更代表着颓势二十年的国产单机的复兴希望。”

根据张书乐预测,百万销量只是多年期待的爆发,没有500万套以上销量,就无法成为实至名归的国产首个3A大作,“就当下的表现而言,1000万套销量可期。”以千万套的销量初步估算,《黑神话:悟空》的收入预计将超过26亿元,远超出4亿元的投入成本。

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